Точка Ветвления

Автор подкаста — 1 Архитектурная Станция    Профиль подкаста    Фидбэк   
Передача о брачных играх архитектуры с компьютером

Точка ветвления это развитие одноименного образовательно-исследовательского проекта, направленного на продвижение высокотехнологичной передовой архитектуры и современных взглядов на проектную культуру и встроенность ее в современную жизнь.
Существует множество позиций, мнений и заблуждений по поводу места компьютерных технологий в архитектуре. Наша передача ставит своей целью разобраться в этом мутном омуте. В свободной беседе специалисты разных областей раскроют собственный точки зрения. И мы попытаемся понять какая архитектура будет завтра и как мы можем повлиять на нее сейчас.
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293012
Сезон 1 · 16 · 15 · 14 · 13 · 12 · 11 · 10 · 9 · 8 · 7 · 6
21 сентября 2011 14:54
Последние 3 года в России зарождаются группы занимающиеся развитием параметрического метода. Но существуют большая проблема как эти новые идеи и инструменты внедрять в академические архитектурные школы. play►(marhicomp) - это группа энтузиастов, которые в МАрхИ пытаются внедрять параметрику. В разговоре с основателями play►(marhicomp) мы выясняем как у них получается это и с какими проблемами сталкиваются. Наверняка это будет интересно тем кто хочет развивать параметрическую методологию в других архитектурных вузах нашей страны.

Беседуют:
Аня Зимина, студентка МАрхИ
Милан Стаменкович, архитектор, аспирант МАрхИ
Сергей Сыренов, архитектор, сотрудник лаборатории компьютерного моделирования МАрхИ
Эдуард Хайман и Филипп Кац
1A BranchPoint 2011-09-20 (playmarhicomp, infiltration of parametric to academy. A.Zimina, S.Syrenov, M.Stamenkovic) @ RPOD.RU   52.5 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
12 сентября 2011 22:59
С 11 по 18 августа прошел воркшоп Точка Ветвления: Взаимодействие. Стволовой темой воркшопа стало взаимодействие, которое выражалось в параллельной взаимосвязи 4-х кластеров : DYNAMIC LANDSCAPE, OBJECT, SKIN/FABRICATION, INTERACTIVE.
В наших подкастах мы делаем серию бесед с участниками и модераторами и разберемся что принесло нам это действо и куда мы можем двигаться дальше.
Этот, третий, выпуск мы провели с людьми, которые имеют свое критичное мнение по поводу самого проведения и организации воркшопа. В беседе мы попытаемся понять где были узкие места "воркшопа воркшопов" и каким мог бы быть 5-й кластер.

Беседуют:
Александр Матвеев, дизайнер designet.ru, участник кластера SKIN/FABRICATION
Максим Николаев, студент МАРХИ, pr-куратор воркшопа, участник кластера SKIN/FABRICATION
Филипп Кац и Эдуард Хайман
1A BranchPoint 2011-09-06 (BranchPoint Interaction, A.Matveev, M.Nikolaev) @ RPOD.RU   42.6 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
1 сентября 2011 15:00
С 11 по 18 августа прошел воркшоп Точка Ветвления: Взаимодействие ставший 4-м воркшопмо проведенных в рамках проекта Точка ветвления. Внутри воркшопа параллельно уживалось 4 кластера : DYNAMIC LANDSCAPE, OBJECT, SKIN/FABRICATION, INTERACTIVE.
В наших подкастах мы делаем серию бесед с участниками и модераторами и разберемся что принесло нам это действо и куда мы можем двигаться дальше.
Этот выпуск мы провели с бывалыми Точки ветвления, которые могут рассказать как прогрессировала Точка ветвления и также помогут закинуть удочки в будущее.

Беседуют:
Максим Малеин, модератор кластера OBJECT, архитектор DigitalBakery
Егор Богомолов , участник кластера DYNAMIC LANDSCAPE, студент СПбГАСУ
Филипп Кац и Эдуард Хайман.
1A BranchPoint 2011-08-30 (BranchPoint Interaction, M.Malein, E.Bogomolov) @ RPOD.RU   41.9 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
29 августа 2011 20:42
С 11 по 18 августа прошел "воркшоп воркшопов" (как называли его изобретатели) Точка Ветвления: Взаимодействие. Это крупнейший воркшоп в котором участвовало более 65 человек. Он был разбит на 4 кластера : DYNAMIC LANDSCAPE, OBJECT, SKIN/FABRICATION, INTERACTIVE.
В наших подкастах мы сделаем серию бесед с участниками и модераторами и разберемся что принесло нам это действо.
Этот выпуск с участниками воркшопа которые не участвовали до этого в проекте Точка ветвления.

Беседуют:
Саша Митянина, участница кластера INTERACTIVE ,
Сергей Сыренов, участник кластера OBJECT,
Филипп Кац и Эдуард Хайман.
1A BranchPoint 2011-08-23 (BranchPoint Interaction, A.Mityanina, S.Syrenov) @ RPOD.RU   55.5 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
Архитектура развивалась через эволюцию представлений, значений, традиций и моделей. Но как же это происходило? В каких взаимоотношениях они находились в разное время? И чем архитектура которая сейчас отличается от того что было ранее?

Беседуют:
Филипп Кац, Эдуард Хайман,
Лев Санчес, историк архитектуры,
Данияр Юсупов, архитектуор, урбанист, u:lab.spb

Почитать о моделях: Вёльфлин Г. Ренесанс и барокко. М., 2004
TED: Tim Harford: Trial, error and the God complex
1A BranchPoint 2011-07-19 (Traditions and Models, History and Modernity, L.Sanches, D.Yusupov) @ RPOD.RU   115 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
Понятие интерфейс очень плотно вошло в нашу жизнь, и в архитектуру. Всё есть интерфейс, но что же на самом деле это такое интерфейс? Нужен ли он вообще? И какие бывают интерфейсы? Как игровые технологии меняют интерфейс? А какая связь между интерфейсом и архитектурой: это только аналогия или ещё действительно новые возможности и технологии для архитектора? И что такое простота, сложность и избыточность в интерфейсах.

Участники:
Илья Красинский, дизайнер интерфейсов и коммуникаций в Афиша-Рамблер
Сергей Неботов, архитектор, веб-дизайнер, со-основатель творческой группы “PARALAB”

Ведущие: Филипп Кац и Эдуард Хайман

Ссылки по теме:
Keiichi Matsuda Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop
Поток, или потоковое состояние
Метод 6 шляп для ведения мозгового штурма как пример установки правил игры
социальная городская игра Crowdsourced Moscow 2012
1A BranchPoint 2011-07-06 (Interface, I.Krasinsky, S.Nebotov ) @ RPOD.RU   115 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
Этой весной прошло несколько воркшопов, которые заинтересовали Точку ветвления и мы решили поговорить о них, а также разобраться а что такое воркшопы для архитекторов и на какие виды их можно поделить.

Обсуждаем:
:: зооморфический воркшоп DigitalBakery в Иркутске
:: а что такое вообще воршопы?
:: параметрический экзерсис в Одессе
:: краудсерсинг воркшоп Open Japan
:: стихийный воркшоп ТОЧКИ ВЕТВЛЕНИЯ на Архмоскве
:: анонс воркшопа ТОЧКИ ВЕТВЛЕНИЯ на Стрелке в августе

Беседуют: Максим Малеин, Андрей Павлов, Данияр Юсупов, Екатерина Ларина, Филипп Кац, Эдуард Хайман
1A BranchPoint 2011-06-22 (What is Workhop. Springs workshops) @ RPOD.RU   115.8 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
Информация пронизывает всю архитектурную деятельность, но как ей управлять? А что такое “управление знанием” (knowledge management) и “CAD-менеджмент”? И зачем это всё нужно нам? Какие процессы управления информации в рамках архитектурного проектирования? Какой инструментарий и системы могут быть использованы для управления знанием/информацией? Последние тренды в управление информацией? Какая роль и возможности у социальных медиа и сервисов подобным Google.Docs? Как сочетаются порядок, стандартизация и творчество?

Гости:
Станислав Воронков (разработчик программного обеспечения)
Евгений Ширинян (архитектор)


Ведущие: Эдуард Хайман, Филипп Кац
1A BranchPoint 2011-06-07 (Information Managment, S.Voronkov, E.Shirinyan) 128kbit @ RPOD.RU   115.1 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
Даниель Дендра - архитектор, преподаватель архитектурной школы DIA, в разное время работал с OMA/AMO и Zaha Hadid Architects. Основал междисциплинароное архитектурное бюро anOther Architect с отделениями в Берлине и Москве.
В интервью Даниель рассказывает о своих проектах, об отношение к параметрическому подходу и проектированию вообще, о преокте OpenSimSim и о чём-то ещё
интервьюирует Филипп Кац
интервью на английском
1A BranchPoint 2011-05-18 (Interview with Daniel Dendra) 128kbit @ RPOD.RU   41.4 Мб
В подкасте также участвует:   hameleon-ed
27 апреля 2011 22:00
Математика сильно влияет на современную архитектуру. Её используют как инструмент в построение алгоритмов архитектурных систем, так и как источник вдохновения и красоты. Мы постараемся разобраться в таких вопросах как:
:: Чем занимается современная математика?
:: Почему и как на протяжении всей истории художники, музыканты и т.п. искали математические основания своего творчества (Золтое сечение, ряды вебера и фибоначчи, и т.п)?
:: На сколько важна математика в программирование?
:: Самоорганизующиеся системы с точки зрения математики?
:: Где предел контроля над сложными самоорганизующимися системами. На сколько можно предсказывать поведение сложных систем, используя математическим аппаратом?
:: и некоторых других вопросах

гости:
Борис Александрович Кац | математик, доктор физико-математических наук, профессор, исследователь фракталов
Валентин Симонов | программист, ведущий разработчик компании Interactive Lab, по образованию математик

расспрашивают: Эдуард Хайман, Филипп Кац

рекомендованные Валентином книги:
Fractals, Chaos, Power Laws: Minutes from an Infinite Paradise
The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation
Shape as Memory (The Information Technology Revolution in Architecture)
1A BranchPoint 2011-04-27 (Beauty of Mathematics, B.A.Katc, V.Simonov) 128kbit @ RPOD.RU   101.3 Мб
В подкасте также участвуют:   hameleon-ed  ·   филипп кац
Сезон 1 · 16 · 15 · 14 · 13 · 12 · 11 · 10 · 9 · 8 · 7 · 6